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沉寂*年,米哈游騰訊悄悄入局,游戲圈曾經(jīng)最大的風(fēng)口還好嗎?

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等風(fēng)來(lái)。

文/托馬斯之顱

現實(shí)而殘酷的2022年已顛末去了,如今誰(shuí)再宣揚「VR元年」,我猜你必定會(huì )把他當成騙子:“國內有幾家CP能賺到錢(qián)?還敢說(shuō)什么風(fēng)口?”

但若是認真察看,你會(huì )發(fā)現近兩年很多頭部公司都加大了對VR的投入——字節跳動(dòng)收買(mǎi)了PICO,騰訊成立了XR營(yíng)業(yè)線(xiàn),米哈游和三七互娛還和VR龍頭公司歌爾簽定了合伙協(xié)議,一同投資加強現實(shí)/虛擬現實(shí)等范疇的公司。固然和201*年,人人都把它當做游戲圈更大風(fēng)口的時(shí)候無(wú)法相提并論,但說(shuō)是暗潮涌動(dòng),應該也不算夸大。

去年9月,在報導過(guò)PICO 4的發(fā)布會(huì )之后,葡萄君也買(mǎi)了一臺設備,起頭從頭研究那個(gè)范疇。今天的那篇文章,我們不籌算為VR唱衰或是叫好,而是只想討論兩個(gè)問(wèn)題:如今的VR到底好欠好玩?如今研發(fā)入局搞VR到底靠不靠譜?

正巧,比來(lái)PICO應用商鋪發(fā)布了2022年度VR應用榜單的評選成果,做為國內用戶(hù)量更大的VR平臺,它的成果應該可以代表國內VR市場(chǎng)的更高水準,也能代表國內支流用戶(hù)的判斷。于是葡萄君特意補了幾款沒(méi)玩過(guò)的產(chǎn)物,試圖找到謎底。

(友情提醒:視頻、動(dòng)圖和圖片都很難傳達VR的沉浸感,若是獵奇實(shí)在效果,建議去線(xiàn)下佩帶實(shí)機體驗。)

01

VR娛樂(lè )的體驗,實(shí)能過(guò)關(guān)嗎?

那就先聊聊VR的新穎感吧。我們無(wú)妨從更受歡迎娛樂(lè )應用的得主之一:《多合一運動(dòng)VR》起頭。

在那款產(chǎn)物中,你能體驗到飛鏢、保齡球、羽毛球、拳擊等近10種弄法,并全方位地感觸感染到交互的樂(lè )趣。好比在起頭界面,捏起停止差別運動(dòng)的小人(抓握是VR世界中最本能的操做),把他們放到中央的舞臺,就能夠進(jìn)入對應的運動(dòng)。

垂垂你會(huì )發(fā)現,只要挪動(dòng)手柄,以及用手指扣動(dòng)扳機和抓握鍵,絕大大都運動(dòng)的操做就能夠被根本復原,體驗遠比想象中自若。并且每一項弄法,都能夠和其他玩家實(shí)時(shí)競技。

我猜之所以《多合一運動(dòng)VR》如斯受歡送,是因為它足夠契合本能。應該沒(méi)有地球人戰勝過(guò)惡魔,但大大都人都打過(guò)籃球,扔過(guò)飛鏢。只用一敵手柄,就能在虛擬世界中完成現實(shí)世界中的復雜運動(dòng),類(lèi)似的體驗已經(jīng)足夠令人別致。

在射擊品類(lèi),那種契合本能的交互還會(huì )愈加復雜,愈加寫(xiě)實(shí)。我不是槍械喜好者,但試過(guò)更佳射擊娛樂(lè )應用《零口徑:重拆上陣》,我仍是有點(diǎn)為槍械組拆、換彈夾、上膛等操做沉迷。若是交互已經(jīng)能做到那種水平,那只要適度賜顧幫襯VR設備的短板(好比不要頻繁轉頭),深耕射擊品類(lèi)的團隊,應該不難做出優(yōu)良的做品。

而更佳運動(dòng)應用獎項的得主:《乒乓:致勝11分》,則進(jìn)一步超出了我對交互和沉浸感的預期。若是沒(méi)有和AI大戰三百回合,我恐怕很難相信今天的VR關(guān)于揮脫手柄的角度和力度,以及手腕精細動(dòng)做的捕獲已經(jīng)到了那種水平。

我的爸爸十分熱愛(ài)乒乓球。在我小的時(shí)候,他常常會(huì )把我送到球館,讓我承受聊勝于無(wú)的訓練。大學(xué)結業(yè)后我幾乎再也沒(méi)碰過(guò)那項運動(dòng),沒(méi)想到在VR世界,那些回憶紛至沓來(lái)——

副手、反手、削球,弧圈球……小球(我以至覺(jué)得是紅雙喜牌的三星產(chǎn)物)不竭砸向臺面和大地,洪亮的聲響在四面八方回蕩。在擊敗AI之后,我把球拍扔向桌面,成果手柄掉到了地上:本來(lái)面前的球臺只是假象,只是在剛剛汗流浹背的十五分鐘里,它無(wú)比實(shí)在地存在于我的腦海。

能夠無(wú)視那些代表邊沿區域的藍線(xiàn),

過(guò)于沖動(dòng)的我超越了平安區

當懶于出門(mén)運動(dòng),或者不肯意花錢(qián)預約球臺(事實(shí)上我從沒(méi)做過(guò)那種事)時(shí),我會(huì )偶然翻開(kāi)PICO,和AI或其他玩家來(lái)上一局嗎?如今還說(shuō)欠好,但一位伴侶告訴我,過(guò)去一個(gè)月,VR已經(jīng)成了他最次要的健身體例:"我媽說(shuō),看你打游戲不高興,但看你運動(dòng)我很高興。"

那位伴侶PICO賬號的統計截圖,《超燃一刻》也是「更受歡迎免費應用」的得主之一

事實(shí)上,運動(dòng)也是PICO最為重視的場(chǎng)景之一。塑形減脂的需求,給了玩家頻頻翻開(kāi)應用的動(dòng)力;而在疫情期間,巴望體驗更多運動(dòng)形式,尋求多人互動(dòng)的用戶(hù),也能夠在那里獲得滿(mǎn)足。再考慮到前文提到的,契合本能的交互感觸感染,也就不難理解那個(gè)品類(lèi)的流行了。

并且除了運動(dòng)品類(lèi),很多VR應用同樣會(huì )給你一種「那比玩其他游戲安康」的覺(jué)得。好比在更佳音樂(lè )應用《維京戰鼓》中,你要頻頻調整體態(tài),飛速揮舞手臂,逃逐劈面而來(lái)的符文,陪伴搖滾樂(lè )捶打鼓面。我不斷相信,音游會(huì )成為VR上的支流品類(lèi)。而類(lèi)似產(chǎn)物的沖擊感和整個(gè)身體的互動(dòng)感,更讓我堅決了那個(gè)判斷。

《維京戰鼓》宣傳片畫(huà)面

而那些VR擅長(cháng)的交互和沉浸感,則在更佳劇情得主《紅色物量1》,以及更佳美術(shù)得主《愛(ài)麗絲前傳:誤入兔子洞》中展示得愈加到位。例如前者用寫(xiě)實(shí)氣概的美術(shù),講述了一個(gè)架空的暗斗科幻故事,并用VR放大了傳統游戲表演可以給人的震撼。

好比scale的體驗圖片

來(lái)自豆瓣用戶(hù)dengdream

而《愛(ài)麗絲前傳:誤入兔子洞》的卡通氣概則愈加百口歡,并且研發(fā)團隊把地圖做成了類(lèi)似箱庭一樣的彼此毗連的小世界,你能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的操做改動(dòng)鏡頭,實(shí)現「無(wú)級縮放」,時(shí)而審視整個(gè)場(chǎng)景,時(shí)而拉近和扭轉視角,察看道具和NPC的細節。

現實(shí)體驗的交互十分天然

在我看來(lái),現在PICO如許的支流VR設備已經(jīng)可以供給*0分以上的游戲體驗。并且固然一體機的性能不如旗艦手機,但至少上述獲獎的做品,都沒(méi)有呈現設備過(guò)熱、掉幀等問(wèn)題;若是你能多玩一會(huì )兒,習慣奔馳、跳躍、傳送、扭轉視角等操做,應該也不會(huì )覺(jué)得眩暈——究竟結果在主機、電腦和手機上面,也有用戶(hù)會(huì )暈*D。

并且在運動(dòng)、射擊、音樂(lè )、敘事等支流品類(lèi),目前PICO也供給了足夠多的內容——商鋪中的應用已經(jīng)從21歲尾的150多款,擴大到了如今的*00多款,在審核上架的根底上,它們的量量也有包管。

固然那個(gè)數字沒(méi)法子和Steam或者App Store比擬,但一般體魄的用戶(hù)也很難一口氣玩上*-5個(gè)小時(shí)的VR。再考慮到一些爆款的持續更新,好比《維京戰鼓》就會(huì )推出新的樂(lè )曲,一名用戶(hù)實(shí)正想進(jìn)入長(cháng)草期,恐怕也沒(méi)那么容易。

更佳娛樂(lè )應用的提名名單

在之前的采訪(fǎng)中,PICO總裁周宏偉還曾告訴葡萄君,他們吸納了很多出名業(yè)內公司的研發(fā)人員,組建了第一方工做室,希望操縱團隊對硬件的理解,摸索在各個(gè)標的目的若何實(shí)現更好的體驗。

例如撐持一手開(kāi)車(chē)一手射擊,希望締造更擬實(shí)*D空間的《白夜傳承》就是自研的產(chǎn)品;而在同樣是PICO自研,并獲得更受歡迎免費應用獎項的《輕世界》中,除了能夠和伴侶在特定的地圖互動(dòng)娛樂(lè ),用戶(hù)還能搭建和編纂場(chǎng)景,以至在將來(lái)自定義弄法,那展示了UGC編纂器的可能性。

在《輕世界》中,有用戶(hù)搭建了廟會(huì )地圖

在類(lèi)似便宜內容的牽引之下,相信PICO還會(huì )吸引更多開(kāi)發(fā)者,摸索愈加細分,更能展示VR優(yōu)勢的品類(lèi)。

02

如今入局VR,到底靠不靠譜?

那么在如許的布景下,如今入局VR到底靠不靠譜?若是想入局,研發(fā)團隊又需要留意哪些工作?

從硬件角度看,VR的體驗確實(shí)沒(méi)有了硬傷;從軟件角度看,它也呈現了很多所謂的支流品類(lèi),能夠為后來(lái)者供給參考。毫無(wú)疑問(wèn),VR行業(yè)的下一個(gè)助推點(diǎn),必然是大量?jì)?yōu)良內容的呈現。

與此同時(shí),VR用戶(hù)需要的也不但是游戲。運動(dòng)健身、視頻、互動(dòng)體驗...以游戲團隊的手藝優(yōu)勢和用戶(hù)視角,其實(shí)能夠測驗考試愈加豐碩的內容形式,而不是一味在紅海傍邊合作。

別的關(guān)于國內開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),有一個(gè)問(wèn)題需要先想清晰:VR設備并非智妙手機之于功用機的晉級,究竟結果它是一臺需要額外掏錢(qián)購置,且每天的利用時(shí)長(cháng)不太可能超越10個(gè)小時(shí)的娛樂(lè )設備。而VR游戲的玩家,也大多是一群見(jiàn)多識廣,通曉各路電子設備的硬核用戶(hù),那里暫時(shí)不存在手游早期的生齒盈利。

從此次PICO榜單的評選成果能夠看出,目前的頭部VR爆款仍以買(mǎi)斷付費,重視交互體驗和一次性?xún)热轂橹?。在那個(gè)范疇,海外VR高文已經(jīng)成立了本身的壁壘;而在當今的本錢(qián)情況,只憑一個(gè)UE造做的Demo也不成能再騙到融資。若是想抓住時(shí)機,那入局的姿勢必然要多加留意。

不外幸運的是,固然研發(fā)VR內容需要踩一些設想習慣的坑,還要留意襯著(zhù)優(yōu)化,但暫時(shí)成本也相對較低。正如在挪動(dòng)時(shí)代早期,各人都在比拼弄法和系統設想,還沒(méi)有進(jìn)入卷美術(shù)的泥潭。

若是類(lèi)比挪動(dòng)平臺的開(kāi)展過(guò)程,也許有志于VR的開(kāi)發(fā)者,能夠嘗嘗在細分范疇和F2P方面下功夫。

2012-2014年,米哈游曾靠扎根二次元獲得了最早期的核心用戶(hù)。那隨意拍個(gè)腦袋:在扎實(shí)音玩耍法的根柢之上,參加二次元的美術(shù)包拆,適量的角色故事內容和生長(cháng)線(xiàn),再按期開(kāi)展一些運營(yíng)活動(dòng),說(shuō)不定那就是一條能夠保存的道路。至少如今的支流VR產(chǎn)物,局外生長(cháng)線(xiàn)都做得比力簡(jiǎn)單,很少有Game as a Service的意識。

而另一條路,則是加大社交的比重。

考慮到目前VR用戶(hù)的總量還不敷大,或答應以接納一些異步交互的體例,好比「動(dòng)森」like的生活模仿弄法,若是能在付費形式上有所改革,并撐持多人聯(lián)機,或許也能吸引很多用戶(hù)。只是那兩條路的成本都不會(huì )小,可能以末為始,循序漸進(jìn)地一點(diǎn)點(diǎn)測驗考試,先實(shí)現一部門(mén)功用,再漸漸拼集全貌會(huì )更靠譜一些。

當然,那些建議都只是夢(mèng)想。若是你相信VR的開(kāi)展前景,建議仍是先把PICO年度榜單上的做品都體驗一遍,再看看能不克不及參與PICO等國內頭部硬件平臺的開(kāi)發(fā)者方案,獲得資金、SDK、營(yíng)銷(xiāo)資本等撐持,理解用戶(hù)愛(ài)好和將來(lái)趨向,漸漸成立認知。

事實(shí)上,實(shí)的有越來(lái)越多的團隊起頭存眷那個(gè)范疇。好比曾研發(fā)《一億小目的》《逐光:?jiǎn)⒑健返闹T葛瓜游戲,比來(lái)就在PICO上線(xiàn)了一款叫做《超弦樂(lè )隊》的VR新做。在CEO鄭德權看來(lái),目前做VR仍是要控造成本,爭取上線(xiàn)更多平臺,期待國內廠(chǎng)商設備增量的發(fā)作。但他認為,現在的VR內容市場(chǎng)正在回歸良性,各人會(huì )希望構成實(shí)正不變的用戶(hù)群,而不是"只想靠平臺撈一筆"。

《超弦樂(lè )隊》

總之和五六年前比擬,今天的VR設備和VR內容都有了量的蛻變。固然沒(méi)人曉得什么時(shí)候才會(huì )呈現屬于VR的《魔獸世界》和《王者榮耀》,但已經(jīng)很少有人覺(jué)得它只是個(gè)不靠譜的風(fēng)口。

從PICO年度榜單「202*年最受等待應用」的幾位得主:《紅色物量2》和《三體VR》也能看出,那個(gè)范疇以至有了孕育IP高文的苗頭,那同樣是市場(chǎng)走向成熟的信號。

《紅色物量2》已于1月5日上線(xiàn),目前評分4.9

而我那位用VR運動(dòng)了一個(gè)月的伴侶,已經(jīng)送了本身的媽媽一臺PICO 4,還寫(xiě)了一篇若何引導老年人利用VR設備的攻略。在帖子結尾,他說(shuō)希望媽媽回到老家的時(shí)候,帶親戚伴侶多看看外面的世界,像昔時(shí)科普智妙手機一樣科普VR。

仍是借用那句劉慈欣在PICO 4發(fā)布會(huì )現場(chǎng)視頻中的話(huà)吧:"若是現實(shí)是凝固的過(guò)去,那VR就是活動(dòng)的將來(lái)。"在手游市場(chǎng)日趨固化的當下,還在活動(dòng)的新工具總會(huì )顯得非分特別有趣。也許它沒(méi)法子敏捷催生出大量財產(chǎn),但對它多上那么一點(diǎn)點(diǎn)獵奇心,總不應是多壞的工作。

游戲葡萄雇用內容編纂,

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