臺歷

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不是愚人節玩笑,ROG要蹚掌機這攤渾水

印刷廠(chǎng) 2023-06-04 15:59 101

在愚人節里開(kāi)玩笑,這無(wú)疑是一項大家都心照不宣的傳統,而科技界大廠(chǎng)在這一天故作驚人之語(yǔ),則更是與用戶(hù)之間的小默契。比如說(shuō)就在剛剛過(guò)去的4月*日,ROG方面宣布將推出旗下首款掌上游戲機ROG Ally,而且同步放出了宣傳片。雖然按照正常情況,愚人節的故事只會(huì )發(fā)生在這一天,午夜的鐘聲敲響后一切都會(huì )到此為止。只不過(guò),ROG這次似乎有些不走尋常路。

4月2日,ROG官方微博再次預熱了這款掌機新品,并宣稱(chēng)“ROG攜手AMD為其量身打造專(zhuān)屬APU”,甚至于在BestBuy還放出了預約頁(yè)面,看起來(lái)是“假戲真做”了。

據悉,這款ROG的掌機將內置Windows操作系統,搭載定制的AMD處理器,并配備高亮度的屏幕,內部的散熱系統則為雙風(fēng)扇設計,同時(shí)還支持ROG XG Mobile顯卡塢拓展。

ROG真的要做掌機了嗎?其實(shí)在經(jīng)過(guò)了五年時(shí)光的洗禮后,ROG的手機業(yè)務(wù)完全可以說(shuō)是站穩了腳跟,將業(yè)務(wù)延展至掌機對于這家矢志于為玩家服務(wù)的品牌而言,并不是一件難以理解的事情。畢竟valve在202*年推出的掌機Steam Deck,都在外界的一片唱衰聲中生生蹚出了一條路,在2022年Steam Deck更是一直霸占Steam每周銷(xiāo)量榜的前列,有段時(shí)間還長(cháng)期處于供不應求的狀態(tài)。

當然,Steam的銷(xiāo)量榜其實(shí)是以銷(xiāo)售額來(lái)論英雄,所以399美元起的Steam Deck在銷(xiāo)量上肯定沒(méi)法與游戲相比,但即便如此,Steam Deck的百萬(wàn)銷(xiāo)量依舊是實(shí)打實(shí)的。Steam方面在旗下掌機正式發(fā)售一周年之際,更是特意感謝了玩家的支持,并表示“一年前的今天SteamDeck開(kāi)始發(fā)售,感謝大家讓一體式便攜PC游戲機迎來(lái)了令人驚嘆的第一年!”

有了Steam珠玉在前,ROG想要在這個(gè)市場(chǎng)分一杯羹自然也就是情理之中的事情了。

那么問(wèn)題就來(lái)了,Steam Deck能成功,ROG的游戲掌機就也能成嗎?作為深耕游戲硬件多年的品牌,ROG在硬件市場(chǎng)的影響力顯然無(wú)出其右,熟悉ROG的玩家朋友想必都知道,提到這個(gè)品牌首先想到的關(guān)鍵詞往往會(huì )是“信仰”。然而ROG的游戲掌機想要復刻Steam Deck走過(guò)的道路,卻可能是千難萬(wàn)難。

誠然,硬件肯定不會(huì )成為ROG游戲掌機的絆腳石。而如何打造一款“最強的游戲掌機”,Steam Deck也已經(jīng)有珠玉在前。作為一款valve方面敢于號稱(chēng)足夠運行最新3A大作的設備,Steam Deck搭載的是Zen2+RDNA2架構的AMD定制APU,也就是類(lèi)似索尼PS*和微軟XSX的設計,并采用了一塊60Hz刷新率*2*0×*00分辨率7英寸觸控屏。

考慮到Steam Deck使用的定制APU為Zen2+RDNA2架構,所以在經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的換算后,預計其或擁有*2*個(gè)流處理器,頻率在*GHz~*.6GHz之內,總的浮點(diǎn)運算能力可能超過(guò)2Teraflops,基本可以視為一款定制版銳龍4000系列APU。而初代PS4的浮點(diǎn)算力為*.*Teraflops,Switch模式的浮點(diǎn)算力約0.*Teraflops,已經(jīng)足以證明Steam Deck的性能在線(xiàn)。再加上和低分辨率小屏幕的作用,Steam Deck確實(shí)能流暢體驗3A游戲。

事實(shí)上,Steam Deck搭載的定制APU是一個(gè)非常均衡的產(chǎn)品,也避免了一般Windows掌機使用公版而非定制處理器帶來(lái)的“高U低顯”問(wèn)題。既然valve能做到的事情,在硬件領(lǐng)域積累更深的ROG顯然只會(huì )是青出于藍而勝于藍。但Steam Deck的成功并不僅僅是依靠硬件,甚至在它之前就已經(jīng)有無(wú)數配置更豪華的Windows掌機,卻并沒(méi)有一款取得了類(lèi)似Steam Deck這樣的成功。

在許多業(yè)內人士看來(lái),Steam Deck異軍突起的秘密就在于SteamOS。沒(méi)錯,Steam Deck其實(shí)不是一款Windows掌機,而是基于Linux的掌機。Windows是為PC平臺打造的操作系統,而PC設備和游戲主機則完全不同,前者并非是個(gè)純粹的游戲設備,在PC上玩游戲實(shí)質(zhì)上是體現了設備的兼容性,也就是Windows并非一個(gè)專(zhuān)門(mén)為了游戲而設計的系統,它的更多功能是為了生產(chǎn)力等場(chǎng)景準備。

換而言之,Windows掌機的優(yōu)勢就在于能夠無(wú)門(mén)檻的使用Windows生態(tài)的PC游戲,但代價(jià)是必須要為Windows系統中與游戲無(wú)關(guān)的一切功能和服務(wù)所帶來(lái)的性能開(kāi)銷(xiāo)買(mǎi)單。對于正兒八經(jīng)的PC而言,Windows系統的這些開(kāi)銷(xiāo)并不值一提,但對掌機來(lái)說(shuō),額外的性能開(kāi)銷(xiāo)就會(huì )讓本就孱弱的芯片,更難以在游戲上發(fā)揮出*00%的實(shí)力。

然而SteamOS則不同,這是valve在Debian這個(gè)非商業(yè)性L(fǎng)inux發(fā)行版進(jìn)行深度定制的結果。為了讓Steam上一眾Windows游戲能夠運行在Steam Deck上,valve的策略是參考Linux系統的Wine Is Not an Emulator,也就是一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對需要在Linux系統中運行windows應用的轉換層,并在后者的基礎上定制了自己的游戲兼容層Proton。

由于這個(gè)Proton兼容層并不能提供完整的WIndows支持,所以就導致需要游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行適配才能完美運行。然而得益于Steam在數字游戲分發(fā)領(lǐng)域的強勢地位,開(kāi)發(fā)者顯然是愿意買(mǎi)賬的。

同理,ROG盡管是一個(gè)響當當的硬件品牌,但游戲硬件領(lǐng)域的市場(chǎng)地位并不代表他們有能力對隔壁軟件賽道的開(kāi)發(fā)者“指手畫(huà)腳”。再加上,valve的SteamOS是從20*4年開(kāi)始一路打磨了多年,可ROG對Linux有多少了解暫時(shí)就是個(gè)未知數了。

如果ROG游戲掌機僅僅只是一臺Windows掌機,那么憑借ROG在游戲硬件領(lǐng)域的聲名以及為玩家量身訂制的設計和功能,用最頂級的解決方案來(lái)滿(mǎn)足各種極限應用需求的理念,來(lái)吸引部分發(fā)燒友買(mǎi)單其實(shí)并不難。但是想要復刻Steam Deck的輝煌,將掌機實(shí)實(shí)在在打造成一個(gè)能運行的產(chǎn)品線(xiàn),則可能有些難如登天了。

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